🎮 После крупнейшей реструктуризации в истории Xbox студия Double Fine снова стала независимой. Её руководитель Tim Schafer в интервью на PAX West 2026 объяснил, почему верит в Game Pass и как выживает инди-разработчик в непростые времена.
💬 «Я очень хочу, чтобы Game Pass работал», — заявил Schafer. По его словам, подписочная модель всё ещё может быть выгодна и игрокам, и разработчикам, если построить её правильно.
Что случилось с Double Fine и Xbox
📅 Microsoft купила Double Fine семь лет назад. За это время студия выпустила Psychonauts 2, а также работала над Kiln и Keeper. Однако после масштабного «reset» внутри Xbox часть команд вновь обрела самостоятельность.
🚀 Для Double Fine это уже третья жизнь в статусе инди. И, судя по настроению Schafer, команда воспринимает это не как потерю, а как освобождение.
«Это воодушевляет. Страшно, потому что мы снова сами прокладываем себе путь, но мы делали это 19 лет до Microsoft», — отметил Schafer.
Kickstarter и Amenesia Fortnight как способ выжить
💰 Новый Kickstarter студии собрал средства на Amenesia Fortnight — внутренний гейм-джем, где разработчики создают небольшие микрогеймы. Это даёт команде финансовую подушку перед следующим крупным проектом.
🎯 Такой подход — классика инди-сцены: сначала небольшие эксперименты, потом большая игра. Schafer признаёт, что времена сейчас тяжёлые, и называет их прямо, без прикрас.
Верит ли Tim Schafer в Game Pass
📊 Schafer не хоронит подписку. Он считает, что Game Pass способен работать как сервис, если платформа и студии найдут честный баланс выплат и аудитории.
🔍 По его мнению, модель подписки особенно важна для инди-команд: она снижает риск и даёт доступ к широкой аудитории. Вопрос лишь в том, насколько справедливо распределяются деньги.
Brutal Legend 2 всё ещё возможна
🪓 Schafer подтвердил, что по-прежнему хочет сделать Brutal Legend 2. Единственное условие — кто-то должен профинансировать проект.
🎸 Это давняя мечта фанатов культовой игры о рок-музыке и демонах. Пока конкретных сроков нет, но сам факт интереса Schafer уже важен для сообщества.
Об игре и студии
- 🏢 Double Fine Productions — американская студия, основанная Tim Schafer в 2000 году.
- 🎮 Известна по Psychonauts, Psychonauts 2, Brutal Legend, Broken Age, Kiln и Keeper.
- 🖥️ Платформы: PC, консоли Xbox и PlayStation, а также мобильные устройства для отдельных проектов.
- 🎨 Жанры: приключения, платформеры, экшен и экспериментальные инди-игры.
Что это значит для игроков
🧩 Возвращение Double Fine к независимости означает больше творческой свободы. Инди-студии часто рискуют и выпускают необычные игры — именно так родились Psychonauts и Brutal Legend.
💡 Для подписчиков Game Pass это сигнал: сервис продолжает меняться. Если модель действительно перестроят, игроки могут получить более разнообразную библиотеку и честные условия для разработчиков.
🌍 Наконец, история Tim Schafer напоминает: даже крупные студии могут снова стать инди. А значит, у небольших команд и ветеранов индустрии есть шанс делать игры так, как они хотят.
FAQ
Почему Double Fine и Tim Schafer снова стали независимыми?
После крупной реструктуризации Xbox студия вышла из состава Microsoft. Tim Schafer называет это возвращением к инди-корням и новым возможностям.
Что Tim Schafer думает о Game Pass?
Он хочет, чтобы Game Pass работал как честная подписка для игроков и разработчиков. По его мнению, модель имеет потенциал, если выплаты будут справедливыми.
Будет ли Double Fine делать Brutal Legend 2?
Schafer подтвердил интерес к Brutal Legend 2, но проект нуждается в финансировании. Пока официального анонса нет.